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Jogo da decifração Hermenêutica

Atualizado: 2 de mai. de 2024

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A proposta deste protótipo é explorar a interação com objetos pré-fabricados e como as regras de uso podem ser adaptadas com o feedback do usuário, inspirado na filosofia de Heidegger sobre a relação entre interação e interpretação. Isso se reflete na maneira como a interação do usuário afeta a produção do próprio protótipo, onde a dinâmica entre o usuário e a ferramenta é constantemente modificada e refinada através da prática e da interação.


A evolução das regras do jogo prototipado foi concebida com base na ideia de Heidegger de que a interpretação não antecede o entendimento, mas circula em torno dele, com ambos influenciando um ao outro, possibilitando o desenvolvimento contínuo do protótipo. O entendimento do funcionamento do objeto, obtido por meio dos feedbacks das cartas, tem um impacto direto no uso futuro, seguindo a lógica do círculo hermenêutico. Mesmo com as instruções em japonês, os participantes identificaram os botões no protótipo e os acionaram, demonstrando como a interação e os feedbacks possibilitam interpretações do caminho a seguir.


O jogo foi estruturado em quatro interações, evidenciando como o design influencia as escolhas. Cada vez que as interações terminavam, o jogo reiniciava, levando os participantes a reconsiderar suas ações anteriores para orientar suas próximas interações.


Após as primeiras interações, adicionei duas cartas, mostrando que o objetivo era ganhar uma bala e que em certo momento o jogo reinicia.

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Após algumas interações, adicionei cartas para feedback

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E no final, melhorei o feedback e adicionei um "apontador" de estado, girando ele para vertical, indicando que o premio está habilitado.


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O jogo deveria ser descoberto ao jogar, dificultando propositalmente as instruções.

Agora revelo elas.


Regras do jogo:

Botão 1 - Abre ou fecha a caixa

Botão 2 - Habilita ou desabilita o prêmio*1

Retira ou coloca o prêmio na caixa.*2


*1

O prêmio só pode ser habilitado ou desabilitado com a caixa fechada


*2

A o prêmio só pode ser retirado da caixa se ele tiver sido habilitado com a caixa fechada


Condições de vitória:

O jogador só ganha o prêmio se ele estiver fora da caixa e a caixa estiver fechada no quarto movimento.


Feedback system:

Cada jogada permitida recebe uma carta preta, de acordo com a etapa.

Cada jogada ilegal recebe uma carta vermelha, de acordo com a etapa.

Ex: tentar retirar o prêmio de dentro da caixa, sem o prêmio ter sido habilitado = erro.


Limite de jogadas:

O jogo reinicia após 4 jogadas




Agora com as instruções em português fica mais fácil.




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