Jogo da decifração Hermenêutica
- Saimon Guevara Brum
- 22 de abr. de 2024
- 2 min de leitura
Atualizado: 2 de mai. de 2024

A proposta deste protótipo é explorar a interação com objetos pré-fabricados e como as regras de uso podem ser adaptadas com o feedback do usuário, inspirado na filosofia de Heidegger sobre a relação entre interação e interpretação. Isso se reflete na maneira como a interação do usuário afeta a produção do próprio protótipo, onde a dinâmica entre o usuário e a ferramenta é constantemente modificada e refinada através da prática e da interação.
A evolução das regras do jogo prototipado foi concebida com base na ideia de Heidegger de que a interpretação não antecede o entendimento, mas circula em torno dele, com ambos influenciando um ao outro, possibilitando o desenvolvimento contínuo do protótipo. O entendimento do funcionamento do objeto, obtido por meio dos feedbacks das cartas, tem um impacto direto no uso futuro, seguindo a lógica do círculo hermenêutico. Mesmo com as instruções em japonês, os participantes identificaram os botões no protótipo e os acionaram, demonstrando como a interação e os feedbacks possibilitam interpretações do caminho a seguir.
O jogo foi estruturado em quatro interações, evidenciando como o design influencia as escolhas. Cada vez que as interações terminavam, o jogo reiniciava, levando os participantes a reconsiderar suas ações anteriores para orientar suas próximas interações.
Após as primeiras interações, adicionei duas cartas, mostrando que o objetivo era ganhar uma bala e que em certo momento o jogo reinicia.

Após algumas interações, adicionei cartas para feedback

E no final, melhorei o feedback e adicionei um "apontador" de estado, girando ele para vertical, indicando que o premio está habilitado.

O jogo deveria ser descoberto ao jogar, dificultando propositalmente as instruções.
Agora revelo elas.
Regras do jogo:
Botão 1 - Abre ou fecha a caixa
Botão 2 - Habilita ou desabilita o prêmio*1
Retira ou coloca o prêmio na caixa.*2
*1
O prêmio só pode ser habilitado ou desabilitado com a caixa fechada
*2
A o prêmio só pode ser retirado da caixa se ele tiver sido habilitado com a caixa fechada
Condições de vitória:
O jogador só ganha o prêmio se ele estiver fora da caixa e a caixa estiver fechada no quarto movimento.
Feedback system:
Cada jogada permitida recebe uma carta preta, de acordo com a etapa.
Cada jogada ilegal recebe uma carta vermelha, de acordo com a etapa.
Ex: tentar retirar o prêmio de dentro da caixa, sem o prêmio ter sido habilitado = erro.
Limite de jogadas:
O jogo reinicia após 4 jogadas
Agora com as instruções em português fica mais fácil.
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